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		<title>모바일 컨텐츠 이야기</title>
		<link>http://mobizen.pe.kr/</link>
		<description>모바일 왕국을 꿈꾸며!!!
mobizen@mobizen.pe.kr</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 13:44:53 +0900</pubDate>
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		<title>모바일 컨텐츠 이야기</title>
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		<description>모바일 왕국을 꿈꾸며!!!
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		<item>
			<title>주요 모바일 검색 쿼리의 변화</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/923</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1070653345.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;331&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;검색 중심의 Web 시장&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;기존 Web 시장은 철저하게 검색이 중심이 되어 있었다. 검색은 해외에는 Yahoo와 Google, 국내에서는 Naver라는 대형 사업자를 탄생시켰고, 이러한 검색 포탈을 중심으로 수많은 서비스들이 얽혀 있다. 최근들어 이러한 Web Player 들이 Mobile 사업에 무게 중심을 옮기기 시작하면서 자연스럽게 Mobile Search에 대한 기대감이 커지고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;검색을 중심으로 하는 광고 BM에만 익숙해져 있는 포탈 사업자들은 새롭게 생겨나고 있는 모바일 사업에서 기존 이통사, 제조사, 플랫폼 사업자들과 헤게모니 경쟁을 해야만 하고, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;그들에 비해서 상대적인 우위에 있는 것은 오로지 &#039;검색&#039;뿐&lt;/span&gt;이었다. 실제 모바일 사업에서의 중심축이 정말 &#039;검색&#039;인지, 유선과 무선에서의 검색 사용 패턴이 어떻게 다른지에 대한 신중한 접근은 부재되어 있고, 모바일 검색에 대한 기대심리는 계속 커져가고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;모바일 검색에 관란 장미빛 보고서들&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1160558471.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;319&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;최근의 많은 보고서들은 계속해서 모바일 검색에 대한 장미빛 전망을 쏟아내고 있다. Local 검색을 필두로 하여 기존 Web 검색과, On Portal 검색 모두 증가할 것이라고 하는 애널들의 예측은 모바일에서의 검색 시장에 대한 기대감을 충족하고 있다. 시장이 충분히 숙성되어 있고, Local에서의 광고 사업자들이 다양한 북미의 경우에서야 충분히 가능한 이야기지만, 이러한 시장의 미래가 국내에서도 동일하게 적용될지에 대해서는 의문이다. 그리고, 이러한 모바일 검색에 대한 폭발적인 예측은 10년전에도 똑같이 예상되었던 수치들이다. 보다 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;본질적인 질문은 모바일 검색을 저러한 Category로 구분하는 것이 맞는지&lt;/span&gt;이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;상위 모바일 검색 쿼리는?&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;사용자들이 실제 검색했다고 기억하는 키워드를 살펴보면 우리의 예상과 조금 다른 것에 처음에는 조금 당황스럽니다. 모바일 시장 환경이 빠르게 변화하면서 모바일 검색 사용 트렌드 또한 급격한 변화를 나타내고 있는데, 참고 삼아서 2008년 자료를 먼저 보도록 하자.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1220188256.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;310&quot; width=&quot;422&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;2008년 미국 Yahoo!와 AOL의 상위 키워드를 보면 Movies, Weather 등과 같은 키워드가 포함되어 있기는 하지만, MySpace, Facebook, Craigslist 등과 같은 인기 서비스명이 대부분이다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;Mobile Browser에서 특정 서비스로 가기 위해 사이트 검색을 하는 경우가 많았던 것&lt;/span&gt;이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1225960738.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;309&quot; width=&quot;422&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;2009년 미국 Yahoo의 전체와 모바일 상위 검색어 Top 10을 비교해보면, 순위에는 조금씩 차이가 있지만 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;전반적인 검색의 사용 행태는 크게 다르지 않다&lt;/span&gt;는 것을 알 수 있다. 불과 1년 전인 2008년과 비교하면 단순한 사이트 검색은 벗어났음을 알 수 있다. 하지만, 지역기반의 검색어가 가장 높을 것으로 예상했는데, 왜 유선 검색어와의 비슷한 걸까?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;주목해야 하는 것은 Long Tail&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이러한 검색 결과를 보고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;&#039;유선 검색과 모바일 검색이 차이가 없다&#039;로 단정짓는 것은 매우 위험한 일&lt;/span&gt;이다. 상기 현상은 조금만 더 깊이 생각해보면 이해할 수가 있다. 상위 Top 10 검색어라는 것은 전형적인 Big Head 의 형태이고, 주요 Issue를 Follow 하는 사용 행태는 너무나 당연한 것이다. 하지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;유선과 무선에의 차이는 Big Head에 있는 것이 아니고, Long Tail에 있다&lt;/span&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;개인화된 Device에서 자신의 Context에 맞게 검색하는 모바일에서 Big Head와 무관한 검색을 하는 경우가 많고, 이러한 것은 Issue Follow Up의 형태와는 거리가 멀다. 그리고, 이러한 Long Tail은 그 끝을 알 수 없을만큼 매우 길다. 그리고, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;&#039;Keyword&#039;라는 외면으로는 Long Tail이지만, 그 내면의 사용패턴으로는 오히려 Big Head&lt;/span&gt;라고 할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1078064183.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;313&quot; width=&quot;594&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;최근 시행된 japan.internet.com의 모바일 검색 관련 설문 중에서 주요 키워드의 유형을 보면 이러한 Long Tail 중심의 검색 패턴이 이해가 된다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;이동 중, 목적지에 대한 정보 검색(50.0%), 쇼핑 중의 쿠폰 
검색(22.2%) 등의 Context Search&lt;/span&gt;는 Big Head를 만들어내기가 쉽지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Vertical Section에 대한 고민&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;검색엔진이 발전해 나가면서 Keyword Category에 따라 Vertical Section의 순서를 조절하는 것은 이제는 기본이 되어 있는 세상이다. 하지만 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;모바일 검색에서 차별성을 가지기 위해서는 기존의 Information 위주의 Vertical Section만으로는 한계가 있다. 좀 더 다양한 Section을 추가해야 한다&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Google과 Yahoo는 아직은 기초적인 단계이지만 모바일에 최적화된 검색에 대한 준비를 많이 해왔고, 현재 타 검색 엔진에 
비해 차별성을 보여주고 있다. Yahoo! One Search의 경우에는 개인화 Contents를 가장 먼저 노출시킨다. 검색 Keyword에 따라 조금씩 차이가 있지만 개인의 주소록, 캘린더, 메모 등에서 먼저 검색하여 노출시킨 후 일반 Vertical Section을 보여주고 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1296645659.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Google은 좀 더 Smart 하다. Andoid의 Smart 검색과 iPhone의 Google Mobile App에서 보여주는 Google의 모바일 검색의 차별성은 Local Resource 검색이다. 검색을 하면 Local에 있는 주소록, 캘린더, 메모, 북마크 등을 통한 검색 결과를 Vertical에서 가장 먼저 노출시켜 주고 있다.&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt; Google은 다음 단계로서 Social Search를 고려 중&lt;/span&gt;인 듯 하다. Context를 중심으로 하여 Relation이 있는 다양한 Object에 대한 검색 결과물을 보여주는 것이다. Google의 Social Search는 모바일만은 위한 것은 아니지만, 다분히 모바일과의 궁합이 매우 높을 것으로 예상된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1155045893.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;184&quot; /&gt;&lt;/div&gt;우리도 준비해야&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;Google Android 플랫폼의 무서움은 단말 판매나 Android Market에 있는 것이 아니라, GMS를 비롯한 Smart Search에 있다&lt;/span&gt;. 차세대 검색이라고 불리우는 Context Search로 자연스럽게 전이하고 있는 것이다. 이러한 해외 검색 엔진의 공략에 대해 국내 검색 엔진이 제대로 된 준비를 하고 있는지에 대한 걱정을 하지 않을 수 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Social과 Local 플랫폼에 다양한 정보들이 올라가고 있다. 이러한 Data들을 잘 정비하고, 모바일 기기에 노출될 수 있도록 &#039;자리싸움&#039;을 지금부터 하지 않는다면, 지금까지 잘 수비해왔던 국내 시장을 한순간에 해외 업체들에게 넘겨줄 수도 있을 것이다. 지금부터라도 잘 준비해야 한다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
			<category>Context</category>
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			<category>모바일</category>
			<category>정보</category>
			<author>(mobizen)</author>
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			<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:41:27 +0900</pubDate>
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			<title>Smart한 SmartPhone 만들기</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/922</link>
			<description>어제 오전에 회사 임원의 지시로 일반인 대상의 iPhone 사용법 강의를 다녀왔다. 강의 대상자는 iPhone을 구입한지 약 2개월 정도 되는 일반인들이었는데, 그나마 현존하는 최고의 Smart Phone인 iPhone 조차도 일반인들에게는 사용이 어렵다는 것을 확인할 수 있는 자리었다. 이러한 것은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;준비되지 않은 시장에 &#039;Smart Phone 활성화&#039;라는 미명아래 무조건 &#039;Smart 하지 않는 단말&#039;을 강요하는 mobizen을 비롯한 모든 모바일쟁이들 탓&lt;/span&gt;이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1312139892.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;260&quot; width=&quot;522&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;많은 보고서에서는 Feature Phone과 Smart Phone의 구분은 없다고 말하고, 언론들은 매일같이 Smart Phone에 대한 기사를 쏟아내고 있다. Smart Phone를 통해 무선인터넷 시장의 활성화 해야 하는 것에는 동감이지만, 국내 일반인들이 그렇게 준비가 되어 있는지, 지금의 정부와 사업자 중심의 시장 Push가 제대로 되고 있는 것인지는 한번 돌아볼 필요가 있다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;시장에 대한 오해는 기존 Early Adopter 중심의 Smart Phone이 이미 MainStream으로 옮겨가고 있다는데서부터&lt;/span&gt; 시작한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1299936428.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;261&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;하지만, 실제 모바일 시장의 구성을 돌아보면 예상과 달리 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;포물선 형태의 Main Stream이 존재하는 것이 아니고, 시장이 양분되어 있다&lt;/span&gt;. 휴대폰을 전화기 이외의 기능을 필요로 하지 않는 사용자의 비중이 약 65%가 된다. 중저가인 Enhanced Phone은 거의 수요가 없으며, 고가폰에서 Smart Phone과 Premium Feature Phone이 경쟁하고 있는 구조이다. 시장 활성화를 통해서 바꿔나가야 하는 의지는 있어야 하지만, 실제 우리의 고객은 전체의 35%에 지나지 않는다는 현실을 무시하는 것은 어리석다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1080750678.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;463&quot; width=&quot;590&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;우리가 원하는 Smart Phone의 대중화가 되기 위해서는 좀 더 풍성하고 내실 있는 에코시스템을 구축해야만 한다. 그렇기 위해서는 지금의 Smart Phone이 좀 더 Smart 해져야만 한다. &lt;a href=&quot;http://crackberry.com/crackberry-kevins-hierarchy-smartphone-needs-smartphone-round-robin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crackberry의 Hierarchy&lt;/a&gt; 는 여기에 필요한 구성 요소를 잘 설명하고 있다. 그렇지만 Smart Phone의 성능만 좋아진다고 훌륭한 에코시스템이 되는 것은 아니다. 물론, 자연스러운 시장의 흐름이 해결해 줄 수도 있겠지만, 시간이 너무 많이 걸릴 것이고 국가 경쟁력은 떨어지게 된다. 개인적으로 가장 중요한 3가지를 이야기 하자면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;좀 더 개방적이고, 다양한 자본과 과감한 투자, 그리고 정부 주도의 올바른 정책 등&lt;/span&gt;이 필요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1243272806.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;432&quot; width=&quot;585&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;위에서 기술하였던 3가지 요소 중에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;가장 기본이 되는 것은 &#039;개방(Openness)&#039;&lt;/span&gt;이다. 이제는 개방의 중요성은 많은 분들이 체험과 학습을 통해 익히 알고 있지만, 실행에 옮기는 것은 매우 어렵다. Forrester Research 보고서에는 Application의 기능만큼 개방이 중요하다는 것을 역설하고 있으며, 이러한 기준으로 좀 더 Smart 한 Device를 정리를 하였다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그래프를 보면 느끼겠지만 아직까지 Smart Phone들은 Application과 Platform의 성능에 집중하고 있고, 대부분 페쇄적인 구조를 가지고 있다. 가장 중요한 것은 Application과 Platform의 성능은 어느 정도까지는 Smart 함을 만들어 낼 수 있으나, 심화될 수록 오히려 Main Stream이 되기 어렵다는 딜레마를 가지고 있다. 반면에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;개방은 하면 할 수록 에코시스템을 살찌우고, Smart한 Smart Phone을 만들어 낸다&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1221919420.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;491&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;또한, Smart Phone Contents의 영역을 너무 General 하게 보는 것도 위험하다. Forrester Research 보고서에서도 언급했지만 모든 영역을 공략하기 위해 모바일에 너무 많은 기능을 추가하는 것은 오히려 사용성을 해치게 된다. 예전에 비해 많이 상향 평준화가 되기는 했지만 각 Device와 Platform에 따라 최적화 된 영역(Segment)가 있다. mikemace.com에서는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;Smart Phone의 주요 사용영역을 Entertainment, Communication, Information 등으로 구분&lt;/span&gt;하였다. 이러한 Segment별로 특화된 Smart함을 만들어 가고, Vertical한 조합이 당분간은 필요해 보인다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;iPhone이 국내에 출시된 이후, 많은 환경이 바뀌고 있다. 분명히 긍정적인 변화가 있기는 하지만 분위기에 휩쓸려 우리들만의 잔치로 되어서는 안된다. 조금은 속도조절을 하면서 내실있는 에코시스템을 구축해야 Main Stream도 만들수 있으며, 정말로 Smart한 Phone이 국내에도 탄생할 수 있을 것이다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
			<category>Mobile</category>
			<category>SmartPhone</category>
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			<category>모바일</category>
			<category>스마트폰</category>
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			<author>(mobizen)</author>
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			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 08:19:11 +0900</pubDate>
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			<title>모바일 트래픽 관리와 효율적인 요금</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/921</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;아이폰이 리드하는 모바일 트래픽 폭탄&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1089978771.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;585&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Smart Phone의 보급율 증가, 데이터 정액 사용자의 증가로 인해 모바일 산업 전체가 활기를 띄고 있으며, 무선 데이터 트래픽이 급증하고 있다. 특히나 iPhone 사용자들의 Safari와 Apps Store를 통한 엄청난 네트워크 사용은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;이통사들의 입장에서는 부담이라고 이야기 하고 있으며, 이를 이유로 여전히 무선 데이터 요금은 고가&lt;/span&gt;이다. 과연 트래픽을 관리하는 이통사들이 그들의 네트워크 인프라를 정말 효율적으로 운영하고 있으며, 합리적인 과금을 하고 있는지 살펴보도록 하자. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(201, 237, 255);&quot;&gt;* 참고 포스팅 &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mobizen.pe.kr/909&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모바일 브로드밴드를 위해 준비할 것들&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mobizen.pe.kr/917&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iPhone 출시 후, 모바일 트래픽의 증가량&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mobizen.pe.kr/709&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5년 동안 모바일 트래픽은 66배 성장&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;변화를 감당하지 못하는 이통사&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1353493272.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;264&quot; width=&quot;578&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;전체 ARPU는 정체 또는 하락하고 있는데 반해, Traffic이 늘어가고 있으니 이통사 입장에서는 부담이 될 수 밖에 없다. 전체 ARPU중 Data가 차지하는 비중이 45%에 육박하는 NTT DoCoMo나, 25%를 넘어서는 북미와 유럽 시장에서는 수지타산이 맞지 않는게 사실이다. 지금과 같은 추이라면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;북미시장의 경우 2011년 하반기부터는 Data Revenue로는 망을 유지할 수 없는 상황&lt;/span&gt;이 될 지도 모른다. 이렇게 수지타산이 맞지 않는다는 이유로 이통사들은 무선 인터넷 요금을 높게 부가하고 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;균형이 맞지 않은 Traffic과 Revenue 구조&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1125762318.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;347&quot; width=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;동영상을 비롯한 일부 OTT 서비스들은 과도한 트래픽의 원인이기도 하다. 하지만 동영상을 제외하면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;대부분의 데이터 서비스들은 음성통화보다 오히려 낮은 데이터를 소비&lt;/span&gt;한다. 반면에 아직도 이통사들이 대부분의 수익모델은 음성통화에서 일어나고 있다. 2009년 북미 모바일 시장은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;31% Traffic을 발생시키는 음성통화에서 78%의 수익이 일어나는 기형적인 구조&lt;/span&gt;를 가지고 있으며, 이는 북미 시장만의 문제는 아니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;결국, 이통사들이 무서워하는 트래픽의 주요 발생은 Data 서비스가 아닌 음성이며, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;Data를 통한 Communication 서비스를 발전시켜야 망의 부담감이 오히려 줄어드는 것&lt;/span&gt;이다. 요금 또한 음성에 비해 무선 데이터 요금이 비싸야 할 이유가 없는 것이다. 지금까지 우리가 알고 있는 진실과 이통사들의 엄살이 얼마나 왜곡되어 있다는 것을 알 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;무선 기지국보다는 유선망이 더 중요&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1089001350.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;307&quot; width=&quot;574&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;망에 대한 이해가 부족한 일반인들의 입장에서 망에 대한 투자의 핵심은 &#039;기지국&#039;이라고 생각하기 쉬우며, 실제 많은 보고서에서 이통사의 기지국에 대한 투자를 중심으로 하여 비교를 한다. 하지만, iPhone을 최초로 출시하여 무선망에 대한 고민을 누구보다 먼저 하고 있는 AT&amp;amp;T는 망 투자 금액(CAPEX)을 보면 다소 의외이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;무선 CAPEX는 2007년부터 오히려 감소하는 추이를 보여주고 있으며, 오히려 유선에 대한 투자가 증가하고 있다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;무선 구간보다는 이를 처리해주는 백홀(유선) 구간에서의 병목 현상이 네트워크 품질 저하의 주 요인으로 지목&lt;/span&gt;되고 있으며, 이에 따라 최근에는 백홀에 대한 집중적인 투자가 이뤄지고 있는 것이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;공급자 중심의 망관리&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이통사들이 최근 효율적인 망관리를 위해 가장 주력하는 것은 OffLoading 이다. Wi-Fi, 펨토셀, 사이드로딩 등 망에 대한 부담감을 줄여주는 대체제에 대한 투자와 시장 확산을&amp;nbsp; 노력하고 있는 것이다. 문제는 이러한 대체제가&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt; 다분히 소비자 중심이 아닌 공급자 중심이기 때문에 대중화가 어렵다&lt;/span&gt;는데 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;소비자를 이해시키고 매력을 느낄 수 있는 요금제 개선과 부가 서비스가 없다면, 지금의 대체제는 성공하기 힘들어 보인다. 이렇게 공급자 중심의 이통사 정책은 어플리케이션 망 사용 정책에서도 동일하게 나타난다. 3G망에서는 어플리케이션의 일부 기능의 사용을 금지하는 것은 사용자들을 위한 것이라고 하지만 반감이 더 높은 편이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1249988467.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;285&quot; width=&quot;585&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;이러한 정책이나 기존 망에 대한 투자 등으로 인해 ROI가 유지되는 시점은 2012년까지로 이야기 되고 있다. 2012년 이후부터는 4G가 대중화되어야 망유지가 가능하다는 것이다. 2012년이라면 올해부터는 이통사가 4G에 대한 본격적인 투자가 이루어져야 한다는 이야기이다. WiMax와 LTE 사이를 오랜기간 방황하고 있는 국내에서 빠른 의사결정과 과감한 투자가 필요한 시점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;합리적인 요금을 소비자에게 요구하는가?&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇다면 이통사들은 효율적인 망관리에 대해 이해하는 만큼 제대로 관리를 하고 있으며, 현재의 모바일 인터넷 비용은 적절한 것일까? Chetan Sharma Consulting이 최근 발행한 보고서에서는 이와 같은 질문에 &quot;그렇지 않다.&quot;라고 답하며, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;2013년에는 현재 무선인터넷 요금의 60% 수준으로 인하될 수 있다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이를 위해서는 단순한 망의 관리 차원이 아닌 이통사 스스로의 BM의 혁신과 현실적인 요금제 개선이 이루어져야 한다고 이야기 하고 있다. 보고서에서 핵심으로 이야기 하는 부분은 아래와 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(201, 237, 255);&quot;&gt;* Tiered and usage based models that take a smarter approach to service personalization and fair usage;&lt;br&gt;* Application-specific charging, to generate appropriate revenues from high-bandwidth services;&lt;br&gt;* Time-based models that charge based on time spent on the network; and&lt;br&gt;* Mobile advertising and mobile commerce funded approaches.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;3G망에 대한 엄청난 CAPEX에도 불구하고 실제 망효율성은 20% 정도만 좋아졌으며, 이는 4G 때도 마찬가지로 보여진다. 결국 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;이통사의 가장 핵심가치인 망관리는 새로운 기술접목과 다양한 대체제와 함께 이통사 스스로가 변화하는 파괴적인 혁신이 필요&lt;/span&gt;하다는 것을 말한다. 그리고, 이통사들은 이러한 본연의 업무를 잘 하지 못해 발생하는 비용을 고객에게 요구하는 것은 바람직하지 못하다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
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			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 08:40:59 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>&#039;주소록 2.0&#039;을 통한 Social Service 구축</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/920</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;주소록의 재발견&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;서비스에 새롭게 눈을 돌린 이통사 입장에서 &#039;검색(Search)&#039; 서비스는 기존 사업자의 벽이 너무 높고 상대적으로 기술 진입 장벽이 낮은 Social에 자연스럽게 관심이 집중되고 있다. 이러한 Social 서비스의 시작은 Individual한 사용자들의 Relation을 만들어가는 것에서 시작한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기존 웹사업자나 포탈 등에 비해 Relation을 만들어갈 수 있는 Raw Data가 부족한 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;이통사가 유일하게 우위를 가지고 있는 Data가 바로 &#039;주소록&#039;&lt;/span&gt;이다. 얼마전까지 SKT &#039;티백&#039;과 같이 백업과 같은 1차원적인 서비스에 머물렀으나, &lt;a href=&quot;http://zyb.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zyb.com&lt;/a&gt;을 인수하여 만든 보다폰 360의 Connected Address Book과 같은 본격적인 Social의 모습을 갖추어 가고 있다. 보다폰 360 서비스는 본 블로그를 통해 에코시스템을 중심으로 하여 몇차례 설명을 하였는데, 아래 동영상을 통해 SNS(Facebook)과 연동되는 주소록 서비스를 간접적으로 이해해 보도록 하자.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/v8dPPiawbxg&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/v8dPPiawbxg&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;사업자들의 표준화 노력, RCS&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;이러한 사업자들의 노력은 &lt;a href=&quot;http://www.gsmworld.com/our-work/mobile_lifestyle/rcs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GSMA의 RCS(Rich Communication Suite)&lt;/a&gt;를
통해 보다 구체적이고, 표준화된 서비스를 만들어 내가기에 이른다. Wikipedia에서는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;RCS를 IMS(IP Multimedia Subsystem) 통한 모바일 폰 커뮤니케이션 서비스&lt;/span&gt;라고 정의하고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2009년 6월, Release 2까지 발표되었으며,
광대역 접속을 통해 인콜 멀티미디어 공유, 대화형 메시징 및 보다 강화된 연락처 관리 등과 같은 핵심 RCS의 기능을 표준화하여
사업자들 사이에서 상호 호환이 되게 하고 있다. 더 자세한 사항을 알고 싶은 분은 위의 &lt;a href=&quot;http://www.gsmworld.com/our-work/mobile_lifestyle/rcs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GSMA Link&lt;/a&gt;나, 아래 RCS 전문기업 &lt;a href=&quot;http://colibria.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Colibria&lt;/a&gt; 에서 작성한 문서를 참고하기 바란다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;width: 425px;&quot; id=&quot;__ss_3327472&quot;&gt;&lt;object width=&quot;589&quot; height=&quot;491&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=rcsoverview-100303112005-phpapp01&amp;amp;stripped_title=rcs-overview&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=rcsoverview-100303112005-phpapp01&amp;amp;stripped_title=rcs-overview&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;589&quot; height=&quot;491&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;다양한 시장 조사에 의하면 소비자들은 주소록 안에서 다양한 체험을 원하는 것으로 보고되고 있다. &lt;a href=&quot;http://colibria.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Colibria&lt;/a&gt;와 YouGov가 최근 영국 18-24세 소비자 2,361명을 상대로 조사한 설문자료에 의하면, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;31%가 주소록에서 친구의 상태를 확인하기를 원했다&lt;/span&gt;. 또한,&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt; 51%는 주소록에서 친구의 현재 위치를 알 수 있기를 희망&lt;/span&gt;하였다. 외부 Social Service와의 접목에 대한 요구는 너무나 당연한 것인데, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;47%의 휴대전화 가입자들은 휴대폰에서 자신이 사용하는 SNS 프로필을 업데이트 할 수 있기를 바란다&lt;/span&gt;고 응답하였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;현실에서는 써드파티 사업자들이 유리&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만, 불행히도 이러한 소비자 조사라는것은 시장을 읽는데 전혀 도움이 되지 않는다. 현실에서 휴대폰 주소록을 기반으로 하는 사업자들의 노력은 생각처럼 쉽지가 않다. 가장 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;근본적인 이유는 소비자들이 주소록을 관리하는 목적과 Social Service의 특징과의 차이&lt;/span&gt;에 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;소비자들은 지인에게 전화나 SMS, E-mail 등을 쉽게 보내기 위해 주소록을 사용하며, 이 부분은 매우 Private 한 영역이라고 여긴다. 반면, Mobile Social은 대부분 불특정 다수와 Relation을 만들어가고 Public한 Communication을 즐기는 공간으로 바뀌고 있다. 이를테면 Twitter에서 다양한 의견을 나누는 Follower들은 실질적으로 연락처를 아는 경우는 매우 드물다. Private한 주소록이 Public한 공간으로 나가는 모멘텀을 만들기가 쉽지 않은 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;사용자들의 이러한 태도는 다분히 이중적인데, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;주소록에 쌓여진 Contact List를 활용한 써드파티 어플리케이션에 대해서는 상대적으로 우호적&lt;/span&gt;다. 아이폰을 소유한 사람은 모두 다 사용한다는 What&#039;s App을 비롯한 다양한 주소록 기반의 어플리케이션이 이미 사용되어지고 있다. 아래는 최근 주목받고 있는 Asurion Mobile AddressBook 소개 동영상이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/h2ErRqt1twE&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/h2ErRqt1twE&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;이렇게 써드파티 어플리케이션에 우호적인 것은 이통사에 대한 사용자들의 거부감이 강한 탓도 있다. 최근 &lt;a href=&quot;http://www.fiercewireless.com/press-releases/mobile-carriers-must-act-now-meet-demand-smart-mobile-services-says-survey-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nielson 보고서&lt;/a&gt;에 의하면 15,000명의 응답자 중 2/3는 Social Networking과 같은 다양한 개인화 서비스들은 사업자들이 제공하는 것을 잘 인지하고 있다고 밝혔다. 하지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;대부분의 소비자들은 Google, Facebook과 같은 써드파티 사업자들의 Social Networking 서비스가 모바일 환경에 더 적합하고, 사용의향이 있다&lt;/span&gt;고 밝혔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;새로운 경쟁자, 플랫폼 사업자&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이러한 &#039;주소록&#039;에 대한 욕심을 플랫폼 사업자라고 예외일 수는 없다. Google은 이미 Android 플랫폼에 자사의 주소록을 완벽하게 통합하였다. Google 주소록을 사용하지 않고서는 주소록을 사용할 수 없게 만들어 놓았다. 예전에 소개한 &#039;&lt;a href=&quot;http://www.mobizen.pe.kr/565&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nokia Chat&lt;/a&gt;&#039; 역시 &#039;주소록&#039;을 잘 접근한 플랫폼 사업자의 작품이다. 한층 앞서 나간 것은 최근 발표된 MS의 &#039;Windows Phone 7&#039;이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1214821089.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;489&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Windows Phone 7이 새롭게 소개한 Windows Phone Hub 의 한 테마인 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;People&#039;은 주소록을 기반으로 하여, 실시간 피드나 사진 자료 등 Relation에 기반한 연관 컨텐츠를 통합 관리하면서 완벽한 Social Service를 제공&lt;/span&gt;한다. 해당 서비스를 통하여 Facebook, Windows Live 등과 같은 외부 Service와의 연동도 가능하게 해 놓았다. Private한 공간이었던 주소록을 처음부터 Public한 공간으로 Open해 버렸다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;아직까지는 표면적인 움직임은 없지만 제조사와 기존 웹 포탈 역시 &#039;주소록&#039;에 대한 관심은 예외일리가 없으며, &#039;주소록 2.0&#039;을 향한 소리없는 경쟁은 갈수록 뜨거워 질 것으로 보인다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;주소록이 기존 Social과의 차이점은 Posting을 통한 Relation 강화가 아닌, Smart한 Communication Channel 제공이라는 점&lt;/span&gt;이다. 이러한 차이를 잘 이해하면서 사용자에게 다가서는 사업자만이 &#039;주소록 2.0&#039; 전쟁에서 승리할 수 있을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 추가 : 자료 정리해서 포스팅 하자마자 Nokia에서 관련한 움직임을 보였습니다. 바로 Ovi Mail 주소록과 Ovi 주소록이 통합된 것인데요. 이러한 Contact List에 대한 통합을 통해 좀 더 고도화되고 일관된 서비스를 전달할 수 있을 것으로 보입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1403756884.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;210&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
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			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 08:34:45 +0900</pubDate>
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			<title>&#039;모바일 쓰나미&#039;를 맞는 우리의 현실</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/919</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;급증하는 모바일 인터넷 관련 SW 시장&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;모바일 산업이 IT산업의 중심이 되고 있는 것은 이제는 새삼스러운 이야기가 아니다. 대부분의 IT 환경에서 점차 유선과 무선이 구분이 없어지고 있으며, 무선은 유선의 다양한 Channel 역할 뿐만 아니라 &#039;Real Time으로 Interactive한 반응&#039;을 만들어 내면서 새로운 가치를 생성해 내고 있다. 모바일이 이끌어 가고 있는 변화는 Cosumer 시장은 물론, Enterprise 환경에서까지 무선을 고려할 수 밖에 없는 시대를 만들어 가고 있다. 과연, 이러한 &#039;모바일 쓰나미&#039;의 규모는 어느 정도일까?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1119975430.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;312&quot; width=&quot;580&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;2010년에 610억달러로 예상되는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;모바일 인터넷 관련 매출은 불과 3년후인 2013년에는 1,070억달러로 175% 가량이 성장할 예정&lt;/span&gt;이다. 실제로 2009년 글로벌 컴퓨터시장에서 휴대형 컴퓨터 판매량은 1억6,520만대로 사상 최초로 DeskTop PC 판매량(1억2,620만대)을 앞질렀다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;IT 환경의 중심이 되는 모바일&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt; 쓰나미&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1288257281.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;311&quot; width=&quot;573&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;모바일 인터넷의 IT 환경 깊숙이 파고 들면서 직간접적으로 모바일에 관련된 업무에 종사하는 인구도 크게 증가할 것으로 예견되고 있다. IDC 보고서에 의하면 미국의 경우 2008년에는 전체 경제활동 인구의 72.2%에 해당하는 업계 종사자가 모바일에 관련된 업무를 하고, 2013년에는 75.5%에 이를 것으로 전망하고 있다. 아시아 지역의 경우 2008년 546.4 million이 모바일에 관련되어 있으며, 2013년에는 734.5 million에 이를 것으로 전망했다. 이 수치는 전체 경제활동인구의 37.4%에 해당한다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;Global하게는 2013년에는 약 1.2 Billion가 모바일에 관련된 업무를 수행할 것&lt;/span&gt;으로 보고되었다. 1.2 Billion이라는 수치가 현재처럼 유선과 무선이 명확하게 구분되어 있는 환경에서 무선에서 일하는 업계의 종사자를 말하는 것이 아니라, 그만큼 무선이 IT 환경에서 중심을 이룬다는 것을 의미한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;해외에서 바라보는 국내 IT 능력&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이러한 빠른 변화에 대해서 &#039;인터넷 강국&#039;이라고 자부하던 국내는 준비가 잘 되어 있을까? 해외 유력 보고서들의 평가는 매우
부정적이다. 2006년 7월에 발행되었던 모건스탠리의 &#039;글로벌 인터넷 트렌드&#039; 보고서에서 우리나라를 세계 9위의 IT 강국으로
지목하였고 2010년에도 톱10에 들어갈 것이라고 예측했다. 그리고, 2009년 12월에 발행된 424페이지의 &#039;The
Mobile Internet Report&#039;에서는 맨 마지막 페이지의 Copyright를 제외하면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;&#039;Korea&#039;라는 단어는 단
한줄도 언급되지 못하는 수모&lt;/span&gt;를 당했다.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1147639652.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;264&quot; width=&quot;447&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&#039;유선&#039;이 중심되던 시대인 2008년, 세계경제포럼(WEF)은 우리나라의 IT 경쟁력을 전년(2007년)대비 10위가 올라간 9위로 평가하였다. 하지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;무선인터넷으로 무게중심이 옮겨간 2009년에는 11위로 두 단계나 떨어뜨렸다&lt;/span&gt;. 단순한 순위보다는 WEF가 그렇게 평가한 이유가 중요하다. WEF는 동 보고서에서 &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;한국은 SW 패키지 비즈니스에서 성공적이지 못했다. 이를 극복하기 위해서는 전통산업과 IT의 통합을 통해 새로운 기회를 창출하기 위한 투자와 프로세스 혁신에 주력해야 할 것&lt;/span&gt;&quot;이라고 지적했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;투자&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;의 양보다는 질이 중요&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이러한 위기감은 누구보다 정부 스스로 느끼고 있는 듯 하다. 최시중 방송통신위원장은 &#039;MWC 2010&#039;에서 &#039;무선 정보기술(IT) 강국 도약을 위한 비전&#039;을 발표했다. 그는 &quot;무선 인터넷 활성화가 지체되면서 IT강국 코리아의 위상이 크게 흔들리고 있다&quot;며 &quot;IT코리아의 재도약을 위해 올해를 무선 IT강국 도약의 원년으로 삼겠다&quot;고 선언하면서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;모바일 관련 벤처를 중심으로 3,700억원을 투자&lt;/span&gt;하겠다고 하였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1004228516.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;중요한 시기에 정부기관에서 심각함을 깨닫고 과감한 투자를 한 것에 대해서는 다행스럽고 환영할 만한 일이다. 제발, 거대한 투자금액이 스타기업 한두개 만드는 결과위주의 행정이 되지 않기를 바란다. WEF가 언급했던 것 처럼&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt; IT 통합을 기준으로 새로운 가치를 발견해내고, 프로세스 혁신을 만들어갈 수 있는 기초적인 산업에 투자를 할 수 있기를&lt;/span&gt; 바란다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;최시중 위원장이 언급했던 4G, 5G와 같은 Network Infra도 물론 중요하지만 이제는 High Level에서 움직여지는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;Contents와 Raw Data 인프라가 중요한 시기&lt;/span&gt;이다. 또한, 사기업에서 운영하는 과금시스템을 정부 주관으로 만들어지는 것 또한 중립적인지 걱정이다. 이러한 위기감이 이야기 할 때마다 정부가 약속했으나 지켜지지 않은 부분이다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;정부는 &#039;사용자 중심의 요금제&#039;가 만들어 질 수 있는 환경에 집중해야하지, 요금제를 만드는 기관이 아니다&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아주 중요한 시기이다. 지금까지 유선에서 쌓아왔던 &#039;IT 강국(?)&#039;이라는 위상이 변화하는 환경에 적응하지 못해 무너질 수도 있다. 적재적소에 필요한 투자와 지원이 이루어지며, 이를 토대로 &#039;모바일 쓰나미&#039;를 지혜롭게 준비할 수 있는 국내 환경이 되기를 바란다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
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			<category>모바일</category>
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			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 18:12:22 +0900</pubDate>
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			<title>주요 모바일 앱스토어 비교</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/918</link>
			<description>스마트폰을 중심으로 재편되고 있는 분위기 덕분에 &#039;컨텐츠 유통&#039;이 되는 기본적인 채널인 앱스토어에 대한 관심이 끊이지 않고 있다. 애플이 만들어낸 앱스토어 외에는 딱히 성공 모델이 없음에도 불구하고, 사업자들은 여전히 앱스토어를 이야기하고, 또 복제해 내고 있다. 실제로 앱스토어의 구성 자체는 그만그만함에도 불구하지만 플랫폼별로 다소 상이한 특징과 사용자 패턴을 만들어 내는 것은 재미난 현상이다. 이에 최근 보고서들은 기준으로 주요 앱스토어를 간략하게 비교를 해 보고자 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1141584927.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;479&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt; 위의 자료는 Gizmodo에서 작성한 주요 앱스토어 비교표이다. 작성된지 시간이 조금 지났음에도 불구하고 깔끔하게 정리가 된 표이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1311514415.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;316&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;&lt;/div&gt;등록된 어플리케이션 수를 비교해보면, Apple의 App Store가 월등하게 많은 것을 알 수 있다. 그만큼 에코시스템이 풍성하고 다양한 사업자들의 뛰어들고 있다는 것이며, 역으로 말하면 성공하기 점점 힘든 레드오션이 되고 있다는 뜻도 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1285349877.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;271&quot; width=&quot;598&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;성공을 이끌어낸 주역답게 Apple의 App Store는 월별 신규 등록되는 어플리케이션 갯수 또한 13,865개로 2위인 Android Market에 비해 4.6배나 많다. 그에 반해 Nokia Ovi 734개, Blackberry App World 501개로 아직은 개발자들에게 동기부여를 못해주고 있는 것을 알 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1255879525.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;317&quot; width=&quot;591&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;월등하게 높은 성장을 하고 있는 Apple의 App Store에 등록되어 가는 어플리케이션 증가 추이를 보면 경이로울 정도이다. 탄생 2년도 안된 새로운 모바일 유통 채널이 월평균 130% 고속 성장을 하여 10년간 철옹성처럼 버티던 Walled Garden을 위협하고 있는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1187153812.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;309&quot; width=&quot;594&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&#039;앱스토어&#039;는 어플리케이션이 거래가 되는 장터인 만큼 물건의 숫자도 중요하지만 실제 판매가 되는 트렌드 또한 중요하다. 각 앱스토어마다 몇가지 독특한 특징이 있는데, 먼저 살펴볼 수 있는 것은 유료 어플과 무료 어플의 비중이다. Nokia Ovi 85%를 비롯하여 대부분의 앱스토어들은 75% 이상의 유료 어플이다. 반면에 Android Market은 57% 무료 어플로, 무료 어플 비중이 더 큰 유일한 앱스토어이기도 하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1051723680.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;310&quot; width=&quot;572&quot; /&gt;&lt;/div&gt;어플리케이션의 평균 가격은 BlackBerry App World의 경우 $8.26으로 가장 높았고, Windows Marketplace 가 $6.99로 그 다음을 차지하고 있다. 반면에 Palm App Catalog는 Web Platform의 특징 때문인지 $2.53에 불과하였다. Apple App Store의 경우는 Top Grossing 때문인지, $3.62로 개인적인 예상보다는 다소 높았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1294379104.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;309&quot; width=&quot;588&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;앱스토어마다 조금씩 차이가 있지만 대부분 Game Category가 차지하는 비중이 높다는 것은 익히 알려진 내용이다. Apple App Store의 경우 전체 어플리케이션이 15.39%, Android는 14.90%가 Game으로 유사한 패턴을 보여주고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1256798742.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;222&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;주요 스마트폰 별로 런칭 1주일간 앱스토어를 사용하는 패턴을 비교를 해보면 iPhone 3G가 여전히 월등하다는 것을 알 수 있다. 그만큼 Apple App Store의 시장 장악력이 높다는 것을 의미한다. Android 향 단말 중에서는 그나마 모토로라의 Droid가 높은 앱스토어 판매량을 보여주고 있다. 하지만, 그 수치 또한 iPhone 3G와 비교하면 15%에 불과한 수치이다. Google의 직접 제작해서 주목받았던 Nexus One에서는 1주일간 2만개 어플이 판매된게 고작이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;고객들의 사용 패턴이나 선택과 무관하게 사업자들의 앱스토어 Drive는 당분간 지속될 것으로 보인다. 장기적으로 볼때 승자와 패자가 갈리겠지만 마케팅의 지원을 받는 만큼 대부분의 앱스토어들은 고객 접점을 어느 정도 확보할 수 있는 채널임에는 분명하다. 국내에서야 그 선택의 폭이 넓지는 않겠지만 Global Market을 고려하는 개발자라면 전반적인 어플의 가격과 경쟁력이 낮은 Category 등을 종합적으로 고려해서 앱스토어를 선택할 필요가 있다. 그리고, 어느 선택이던 Walled Garden보다 매력적일 것이다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
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			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 08:47:01 +0900</pubDate>
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			<title>iPhone 출시 후, 모바일 트래픽의 증가량</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/917</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1145484946.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;291&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;모바일 디바이스에 대한 관심이 증가하고 서비스가 다양해지면서 글로벌 모바일 트래픽이 빠르게 증가하고 있다. Cisco 보고서에서 의하면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;2009년 0.09 EB에서 2014년 3.6 EB로 40배나 증가&lt;/span&gt;할 것으로 예상되고 있다. 참고로, 1EB(1엑사바이트)는 1,000,000,000,000,000,000 바이트이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1309831253.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;313&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;2007년 9월과 2009년 9월, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;2년 동안 모바일 트래픽 증가 추이를 보자면 전체적으로는 6.3배가 증가&lt;/span&gt;하였다. 지역별로 구별을 해보자면 Oceania 8.3배, Latin America가 7.9배로 가장 높았다. 대부분의 지역이 6배 이상의 성장을 하였고, Eastern Europe가 2.6배로 가장 낮은 성장을 하였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1048027897.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;577&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;이러한 모바일 트래픽 성장을 리드하는 것은 &#039;아이폰&#039;인 것에는 이견이 없을 것이다. 위는 iPhone을 가장 먼저 런칭한 AT&amp;amp;T의 트래픽 증가 추이이다. 지난 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;3년 동안 약 49배 정도로 급격히 증가&lt;/span&gt;하였다. 그래프를 보면 쉽게 알 수 있듯이 아이폰 런칭 후에 트래픽이 급증하기 시작했다는 것을 알 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1087466371.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;민주당 최문순 의원이 방송통신위원회에서 받은 자료에 의하면 예상대로 아이폰 출시 이후 KT의 모바일 트래픽이 급증한 것으로 나타났다. 일부 미디어에서는 해당 자료를 인용해서 조금 낚시질을 했고, 이를 보고 mobizen 역시 성급하게 트위팅을 했는데 조금 과장된 면이 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;KT는 아이폰이 출시된 이후부터 2010년 1월까지&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt; 약 2개월 동안 전체 휴대폰 트래픽이 약 2.2배 증가&lt;/span&gt;하였다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;스마트폰만을 대상으로 할 때 122.4배가 증가&lt;/span&gt;하였다. 2개월간의 변화라는 짧은 기간 동안에 조사된 수치인 만큼 전체 시장의 변화로 받아드리기엔 다소 무리가 있다. 하지만, 그나마 얼리 어댑터라 여겨지는 스마트폰 사용자 기준으로 &#039;122.4배&#039;라는 수치의 증가는 큰 의미를 부여할 수 있다. 지금까지 그만큼 쓸만한 단말과 서비스가 부족했다는 의미이다. 아이폰 출시 후에 시장 환경이 빠르게 변화하고 있으니, 이제는 뭔가를 기대해 볼만한 시대가 오고 있는 것이다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
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			<author>(mobizen)</author>
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			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 08:27:13 +0900</pubDate>
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			<title>성장하는 국내 모바일 게임의 속사정</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/916</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1137602720.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;311&quot; width=&quot;591&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;모바일 컨텐츠 시장이 본격적인 부흥기를 맞으면서 모바일 게임 시장 역시 급격한 변화를 맞고 있다. PWC 보고서에 의하면 2009년 전세계 모바일 게임 시장 규모는 74억달러로 추정되고 있다. 이후, 연평균 약 10% 정도로 성장하여 2011년에는 98억달러의 시장 규모를 유지할 것으로 예상된다. 이러한 수치는 약 2배 정도가 증가한 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1327523206.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;599&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;모바일 게임은 작은 LCD에서 구동되는 만큼, 비디오 게임에 익숙한 북미 시장 등에서 비중이 작은 것이 사실이었다. 하지만, 2009년에 전체 게임 시장에서 모바일게임이 차지하는 비중이 6.70% 불과했지만 2011년에는 8.27%로 증가할 것으로 예상되고 있다. 이러한 모바일 게임 시장의 증가는 스마트폰과 앱스토어에 성공적인 시장 안착 덕분이다. 실제로 ComScore 자료에 의하면 2008년 미국에서 Smart Phone으로 모바일게임을 다운로드한 수가 2007년보다 291% 증가했다고 한다. 반면, Feature Phone의 경우 모바일게임 다운로드 수는 14% 감소한 것으로 알려졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1108079671.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;312&quot; width=&quot;588&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;이러한 전세계 트랜드에 따라 국내 모바일 게임 시장 규모 역시 증가하고 있다. 2008년 2,719억원 정도 였던 시장 규모가 2009년에는 3,477억원, 2010년에는 4,242억원에 이를 것으로 전망되고 있다. 불행히도 이러한 시장 성장세에 반해 속사정이 그렇게 밝은 것은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1368419059.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;365&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;오래전부터 지속되어온 국내 게임 시장에서의 Big3로 쏠림 현상은 여전한 것으로 알려져 있다. 2009년 전체 매출 3,477억원에서 70%가 CP의 몫이라고 가정을 하고, 넥슨 모바일 매출이 2008년도와 비슷한 수준인 170억원 정도라고 예상을 해보면, Big3가 차지하는 매출은 30%가 넘는 것으로 보인다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1149583293.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;311&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;전세계에서는 모바일 게임이 차지하는 비중이 점차 증가하는 것에 비해 국내 상황은 반대가 되는 것도 걱정스러운 요인이다. 매출 규모는 성장하지만 여전히 이통사의 Walled Garden 내에서 CP가 차지하는 매출 규모는 크지 않으며, 온라인 게임으로의 쏠림현상을 이겨내지 못하고 있는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;국내 모바일 게임 시장이 다양성과 활성화를 잃어가면서 기존 모바일 게임 업체들이 다른 사업 분야로 진출하고 있다. 생존을 위해 게임에 특화된 기술력을 버리고, 일반적인 모바일 컨텐츠 제작업체로 변화하고 있는 것이다. 지오인터랙티브는 &#039;매일매일영단어&#039; 등을 통하여 교육 사업에 본격적으로 진출하였다. 레몬의 경우, &#039;&lt;a href=&quot;http://www.istory.co.kr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;아이스토리&lt;/a&gt;&#039;, &#039;북클럽 서비스&#039; 등을 통해, 출판 분야에 뛰어들었다. 세중게임즈는 &#039;&lt;a href=&quot;http://tog.kr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;토그&lt;/a&gt;&#039;를 통해 SNS에 도전장을 던졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1211179028.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;247&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;국내 모바일 시장 탈출은 소규모 CP들에게만 해당되는 것은 아니다. 해외 Open Market이 성공하면서 Big의 해외 매출 비중 역시 증가하고 있으며, 지속적으로 늘려갈 예정이다. 컴투스의 2009년 해외 매출은 29억원(247% 성장), 연결 매출로는 총매출의 14%인 46억원을 이루어 냈으며, 이 중의 80%가 오픈마켓에서 이루어졌다. 게임빌은 2008년 12월에 앱스토어에 런칭한 &#039;Baseball Superstars 2009&#039;를 시작으로 총 4개의 게임을 해외 오픈 마켓에 오픈하야 본사 결산 기준 19.2억, 연결매출 기준 36억원으로 전년대비 각각 280%, 166% 성장하였다. 또한, 콘솔게임기 ‘지보’를 통해 진출한 남미 시장에서도 성과를 내고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;소규모 CP들이 사업다변화를 시도하는 것이나 대형 사업자들이 해외 시장을 개척하는 것은 나쁜 것은 분명히 아니다. 하지만, Walled Garden과 차별되는 Open Market이 활성화되고 있으며, Smart Phone에 있는 다양한 Device와 연계된 새로운 시도와 SNS을 플랫폼으로 한 SNG의 약진이 두드러진 해외 달리 여전히 제자리 걸음을 벗어나지 못한 국내 현실이 답답하다. 약 10년 동안 축적되어온 국내 모바일 개발 노하우들이 사라지는 것이 단순한 사업 확장인지 어쩔 수 없는 시장 환경에 의한 생존 때문인지 생각해 볼 필요가 있다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 게임</category>
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			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 08:26:00 +0900</pubDate>
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			<title>지인에게 주로 시연하는 모바일 어플은?</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/915</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1111770890.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;208&quot; width=&quot;381&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;최근 발표된 KT 경제 연구소 보고서에 따르면, 국내 스마트폰 이용자들은 주로 Game과 카메라관련 어플을 사용하지만, 실제 지인들에게 시연할 때는 LBS 어플을 가장 많이 보여주는 것으로 나타났다. 이는 대중교통 안내, 길찾기 등의 위치 연동 서비스들이 모바일의 특성을 가장 잘 살린다고 여기기 때문인 것을 추측된다. 즉, LBS 어플의 사용 빈도는 높지 않지만, 가장 유용한 어플이라는 것을 의미한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1297798067.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;347&quot; width=&quot;581&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;대부분 무료 어플에 익숙한 국내 사용자들에게서 다운 예정인 유료 어플을 알아보는 설문에서, 가장 높지는 않았지만 LBS 어플이 상당 부분을 차지하고 있었다. &#039;&lt;a href=&quot;http://www.mobizen.pe.kr/895&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;앱스토어내 프리미엄, 위치기반어플&lt;/a&gt;&#039;에서 언급한 바와 같이 LBS 어플이 상대적으로 고가임을 고려한다면, 구매력이 높은 연령대의 의지치가 중요하다. 그런 의미에서 위의 조사 결과에서 40대의 구매 예정인 어플이 27%로 LBS가 가장 높은 것 또한 중요한 포인트가 될 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1229033110.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;319&quot; width=&quot;552&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;LBS 관련 어플들의 유료와 무료 비율을 살펴보면, 약 2개월 전에 보고되었던 것(참고 포스트 : &lt;a href=&quot;../../../../895&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;앱스토어내 프리미엄, 위치기반어플&lt;/a&gt;)과&amp;nbsp; 비교하면 iPhone 앱스토어 내의 유료 어플 비율이 급격히 늘어난 것을 알 수 있다. iPhone 75%, Android 20%, Blackberry 50% 이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1067364164.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;431&quot; width=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;카테고리별 분포가 가장 흥미로운데 Life Style와 SNS가 24%로 가장 높았다. LBS와 SNS 또는 생활 관련 서비스의 궁합이 그만큼 좋다는 것을 다시 한번 증명해주는 자료이다. 다음으로 Travel 14%, Music, News &amp;amp; Weather, Sports 등이 7%를 차지하였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에 느끼는 것은 LBS만으로는 Killer App이 되기 힘들다는 것이다. 하지만, 유료 판매시에 거부감이 적고 모바일 어플을 이해시키는데 가장 적절한 과시용이라는 것은 LBS 어플이 나아가야 할 바가 무엇인지를 생각하게끔 해준다. 아울러, LBS나 Life Style 과의 접목을 통하여 Killer를 지향할 수 있다는 것은 더 이상 새로운 이야기는 아니다.&lt;br&gt;</description>
			<category>모바일 일반</category>
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			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 09:09:17 +0900</pubDate>
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			<title>스마트폰 사용자들이 선호하는 포탈은?</title>
			<link>http://mobizen.pe.kr/914</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1010661737.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;310&quot; width=&quot;591&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;국내 스마트폰 시장이 100만 3천명 가입자에 달하는 것으로 집계되었다. 2007년 하반기에 &#039;블랙잭&#039;이 본격적인 스마트폰 단말의 시작임을 고려한다면 2년6개월 만에 &#039;스마트폰 100만 시대&#039;가 개막한 셈이다. 논란의 여지는 여전히 많지만, 국내 스마트폰 시장이 활성화되기 시작하게 된 것은 아이폰과 옴니아 덕분이다.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1003544030.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;251&quot; width=&quot;581&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;판매량 기준으로 2009년 12월에는 아이폰, 2010년 1월에는 옴니아가 가장 높은 단말이 되었다. 이들 덕분에 지난달만 스마트폰이 33만대가 판매되었다. 지금과 같은 추이라면 &lt;a href=&quot;http://www.mobizen.pe.kr/906&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;로아그룹에서 예상했던 년간 400만대 판매&lt;/a&gt;가 가능할런지도 모른다. 이렇게 스마트폰 열풍이 3개월 정도 지나면서, 사용자들의 이용 행태를 조사한 몇몇 의미있는 보고서들이 나오고 있는데, 오늘 포스팅에서는 몇가지 자료를 같이 공유하고자 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1364873827.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;286&quot; width=&quot;438&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Smart Phone이 일반적으로 Feature Phone에 비해서 고가인데, 국내 소비자들은 단말기 보조금을 받지 않고 구입하기 적당한 가격으로는 316,000원(평균)으로 조사되었다. 가장 부담없이 구입할 수 있는 가격대는 30만원(21.2%)이 가장 많았으며 20만원(18.9%)·50만원(14.8%)·10만원(12.1%)·40만원(8.5%)이 뒤를 이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1290570612.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;497&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;스마트폰 사용자들의 무선인터넷 주요 장소로는 대중교통을 사용할 때가 57.2%, 커피숍, 식당 등이 20.7%를 차지하여 상식적인 사용패턴을 보여주고 있다.(Feature Phone 대상의 집계에서는 종종 예상과 전혀 다른 결과가 나오곤 했다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1168868806.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;293&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;어플리케이션을 다운 받는 마켓플레이스의 사용 비율은 &#039;아이폰 효과&#039; 덕분에 애플 앱스토어가 52.1%를 차지하였고, SKT의 T Store도 26.3%나 차지하여 예상보다 높은 수치가 나왔다. 두 앱스토어를 제외하면 의미있는 마켓 플레이스는 없다고 할 수 있다. 하지만, 곧 Android 단말이 증가되면 약간의 변화가 생길 것으로 예상된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1257857921.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;309&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;아이폰 사용자들을 대상으로 앱스토어의 방문 빈도를 조사해보면 거의 매일 방문하는 사용자가 58.1%, 주 4-5회 방문하는 사용자가 15.4% 등을 차지하였다. 종합을 해보면, 주 1회 이상 방문하는 비율이 전체 아이폰 사용자의 95.2%가 되고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1207663529.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;380&quot; width=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;앱스토어를 통해 구매 한 후, 주로 사용하는 어플의 종류를 보면 전연령대를 통틀어 게임과 카메라 관련 어플이 가장 높은 비율을 차지하고 있다. 메일과 SNS 등의 어플은 젊은 층들이 선호하는 반면, 연락처와 생산성(메모, PIMS 등)관련 어플은 30 - 40대들이 상대적으로 많이 사용하는 것으로 조사되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1005516650.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;304&quot; width=&quot;596&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;아이폰 사용자들의 아이폰 구매후의 이용행태 변화에 대해서 조사를 해 본 결과, 가정내 PC 활용 시간이 59%나 줄어든 것으로 조사되었다. 반면에 가정 내에서는 초고속인터넷을 통해 무선 AP로의 이용이 필요한 탓에 초고속인터넷은 대부분(97%) 지속적으로 이용을 필요로 하였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1018533209.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;576&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;모바일 어플이 주요 카테고리별로 구분이 된다면, 모바일 웹은 선호하는 포탈을 중심으로 하여 트래픽이 발생한다. 리서치 전문기관 메트릭스가 자체 패널을
대상으로 온라인 상에서 설문조사한 결과, 2010년 1월, 모바일 웹 사이트 이용자수 1위 사이트는 4,442,519명으로
알려진 네이버가 절대적이다. 그 뒤를 이어 다음과 네이트가 차지하고 있다.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;모바일에서 활용도가 높을 것 같은 버스정보안내, 기상청 등과 같은 모바일웹사이트도 예전에 비해서 트래픽이 높아지고 있지만, PC 시장과 같이 포탈 사이트를 중심으로 하는 이용행태가 변하지는 않는 듯 하다. 일견하기로는 국내 시장에서 네이버의 시장 지배력 또한 동일해 보인다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mobizen.pe.kr/attach/1/1103582873.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;358&quot; width=&quot;595&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;작은 수치이긴 하지만, 스마트폰 사용자들의 포탈 이용이 PC와는 조금 다른 양상을 보이고 있다. 아이폰 사용자들은 PC에서의 사용대비 네이버의 선호도는 9% 감소하였고, 다음은 3%, 구글은 7% 증가하였다. 이러한 성향이 높은 연령대 일수록 뚜렷한 점 또한 흥미로운 조사결과이다. 구글의 선호도가 높은 것은 고유한 서비스보다는 메일, 주소록, 캘린더 등에서 완벽하게 Active Sync와 IMAP 등을 지원하기 때문인 것으로 보인다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;국내 스마트폰 시장의 역사는 너무 짧고, 짧은 시간 동안 많은 변화들이 일어나고 있다. 그런 만큼, 대형 기업의 마케팅에 의한 시장 왜곡 또한 있는 것도 사실이다. 자신만의 인사이트들로 이러한 수치들을 잘 해석하고, 변화하는 모바일 환경에 대처할 수 있는 전략과 지혜가 필요한 시점이다.&lt;br&gt;</description>
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			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 08:42:07 +0900</pubDate>
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