모바일 왕국을 꿈꾸며!!! mobizen@mobizen.pe.kr

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모바일 광고 시장은 이전부터 클거라는 기대심리는 항상 있었지만 제자리 걸음을 벗어나지 못하는 대표적인 영역이다. 이는 광고를 집행하기 위한 필수 요소들을 통신사들의 자회사 또는 친한 몇몇 회사에서 독점을 하면서 개방되어 있지 않는 문제가 첫번째라고 할 수 있겠다.
하지만 모바일이라는 시장자체가 그러한 독점이나 이통사의 만행에 대한 한탄만을 하다가는 아무것도 하지 못하게 된다. 이러한 것을 극복해나가기 위해서는 교과서적이긴 하지만 근본적인 모바일만의 장점을 생각해야 한다.

즉시성과 타겟 접근성 이라는 것이다.

모바일 광고 시장에서 아무리 잘해봐야 TV와 같은 장기적인 이미지 메이커로서의 역할을 기대할 수가 없게 된다. 그러한 측면에서 역시 프로모션이나 이벤트와 같은 것이 모바일 광고에는 어울릴 수 밖에 없다.

국내 모바일 광고시장만 이러한 제자리 걸음을 하는 것은 아니고 전세계적으로 비슷한 수준이다. 우리보다 모바일 컨텐츠와 서비스에서 앞서 있다는 일본에서도 모바일 광고 시장은 그리 큰 파이를 차지하지 못하고 있다.
일본 모바일 컨텐츠의 공룡이라고 할 수 있는 "사이버드"사의 "스구 메일" 서비스 역시 이름만큼 큰 역할을 해내고 있지 못하고 있다. 하지만 2001년도에 성공한 사례가 있어 소개를 좀 하고자 한다.

이는 모바일만이 가지고 있는 이벤트 참여 결과를 알려주는 "즉시성", 연예인을 좋아하는 청소년들만을 타겟으로하는 "타겟 접근성"이 아주 잘 살아나고 있고, 오직 "스구메일"로만 이벤트 참여가 가능한 "희소성"이 잘 어울려짐으로 성공한 사례이다.

캠페인의 내용
훼미리 마트에서 700엔이상을 산 소비자에게 유명가수의 콘서트 초대권의 응모카드를 주고, 바로 그자리에서 모바일 사이트로 접속하여 당첨을 확인. 이 콘서트는 입장권을 따로 구매할 수는 없고 오직 이 시스템만을 통해서만 얻을 수가 있다.

여기서 중요한 내용은 700엔이라는 수치는 훼밀리 마트에서 보통 1인이 구입하는 물건의 평균 구매가를 약간 상위하면서 사용자에게 큰 부담이 없는 금액이었다는 것이다.
캠페인의 결과는 각 점포에서 700엔을 구입 후에 당첨여부를 확인 후에 당첨이 안되면 다시 다른 물건으로 700엔을 구입하는 등 매출증대가 이루어졌으며 응모기간 3주 동안에 응모총수 180만건을 이루어 내었다.

여기에서 당첨 여부를 바로 확인하는 시스템이 바로 "스구 메일"이라는 사이버드의 솔루션이다. 모바일만의 특성을 잘 살리고 타겟 소비자의 심리와 생활 패턴을 고려한 아이디어의 승리라고 할 수 있겠다. 그렇다면 그 후에 "스구메일"은 계속되는 좋은 결과를 얻어냈느냐면 그렇지가 못하다.

결국은 중요한 것은 기술적인 솔루션이나 UI가 중요한 것은 아니고 기본에 충실한 광고 마케팅의 아이디어가 중요하다는 것이다. 국내에서도 통신사에 묵인하에 거의 불법적으로 이루어지는 SMS 대량 살포 이외에 좋은 아이디어로 사용자에게 다가갈 수 있는 모바일 광고 시장의 성공 레퍼런스가 늘어났으면 하는 바램이다.

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2007/02/27 00:41 2007/02/27 00:41
tourlaw

마케팅의 좋은 사례군요.. 한국에서도 이승환 콘서트 등으로 한번 해봄직한테..

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누가 뭐라고 해도 현재까지의 모바일 데이터 시장에서 현재까지 가장 성공적인 서비스는 SMS 문자 메시지 서비스이다. MMS가 아직까지는 범접하지 못하는 포스를 SMS는 가지고 있는 것이다.

이는 유럽에서도 예외가 아니다. 2006년 한 해 동안 다수의 사업자들이 무제한 SMS 이용 서비스나 다른 부가서비스와의 패키지로 SMS 서비스를 제공하기 시작했고, MVNO(Mobile Virtual Network Operators)업자들이 가입자 이탈(customer churn)을 막기 위해 가격을 최저 건당 0.01유로까지 인하함에 따라 서비스이용률은 높아지고 있음에도 불구하고, 가입자당 평균매출액(AverageRevenue Per User)은 줄어드는 추세이다.
SMS 서비스는 2006년 현재 이동전화가입자의 72%가 이용하고 있는데 비해 MMS 서비스는 가입자의 14%만 이용하고 있다.

2007/02/15 11:07 2007/02/15 11:07
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위의 표는 일반인의 이동전화 무선인터넷의 주이용 서비스 사용을 2003년부터 2006년까지를 나타낸 그림이다.

한국 전자통신 연구원 네트워크 경제연구팀에서 매년 조사를 해서 얻는 자료 이며 15세 이상 50세 미만의 일반일을 대상으로 하였다. 조사규모는 600면 이상 1200명으로 매년 조정이 되었으나 설문규모에 따른 통계 오차는 일부 존재하나 조사의 객관성 또는 신뢰성에는 영향을 미치지 않는 것으로 발표되었다.


역시나 멀티미디어 다운로드의 비율이 압도적으로 높은 것을 알 수 있으며, 모바일 게임쪽은 2006년에 특별히 많은 성장을 했다. 통계가 가지는 기본적인 허점은 존재한다. 이를 테면 모바일 게임은 내실있는 성장을 했다기 보다는 GXG나 네트워크 게임 지원 등으로 인해 시장의 규모만 커진것일 뿐이다.
자료 조사를 한 발표 자료에는 이와 같은 코멘트가 포함되어 있다.

이동전화 무선인터넷 이용에서 서비스 이용 집중도 감소와 함께 다변화 , 다양화 추세를 보여주고 있다 . 이러한 경향은 이동전화 무선인터넷의 콘텐츠나 서비스가 확대되면서 지속적으로 나타날 것으로 전망되며 광대역 무선인터넷을 통해 더욱 가속화될 것이다 .

글쎄, 내 생각은 다르다. 어디를 봐서 서비스의 다양화를 보여주고 있다는 것인지? 오히려 다양한 서비스는 존재하지만 사용자가 쓰는 서비스는 극히 일부일뿐 상당히 편중되었다는 것을 알 수 있으며 불행히도 이러한 상황은 당분간 계속 유지가 될 듯 하다.
MMS의 성장이 늘어나는게 눈에 띄이는데 이는 SMS를 포함한 수치이며 진짜 MMS가 늘어난 것은 아닌 듯 하다. SMS가 음성 통화를 많이 대체하고 있는 것임에는 틀림이 없다.


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사용자들은 무선인터넷에 대한 필요성은 점차로  늘어가고 있는 반면 이용 요금에 대한 부담감은 점점 커지고 있다는 사실은 눈여겨 볼만 하다. 컨텐츠들이 고용량화되고 있는 분위기에 비해 부담이 되는 패킷 요금(이게 항상 문제다.)이 그 원인임에는 분명해지며, 이동통신사가 빨리 정신을 차리고 눈 앞의 이익보다는 장기적인 안목으로 바라보면 모두가 상생할 수 있다는 근거가 된다. 하긴.. 이러한 가격 부담에 대한 자료는 본인들도 더 많이 가지고 있지만 좀처럼 바뀌지 않는 것은 어쩔 수가 없다.

서비스는 다양해지는데 콘텐츠에 대한 부족을 사용자가 느끼는 것은 편중되어 있는 몇개의 서비스 외에는 그러니깐.. 쉽게 말해 돈이 안되는 서비스에 투자가 부족함을 여실히 드러내는 것이며 단말기나 이용 방법 불편 항목이 늘어나는 것은 실제로 디바이스나 UI가 점점 불편해 지는 것이 아니라 사용하는 저변 인구가 늘어나면서 초보자나 처음 접하는 사람들이 늘어나면서 감추어졌던 문제가 수면 위로 올라오는 것이리라.

통신사 밖에 있는 사람들이 아무리 외쳐보고.. 아무리 데이타를 만들어 보지만..
결국 키를 가지고 있는 이는 '슈퍼갑'이다.
벌써 몇년째 똑같은 데이타가 반복되는 것은... 정말 심각한 것이라고 생각하지 않나?
너네가 바뀌면... 다 같이 사는거라니깐 그러네...
2007/01/31 16:30 2007/01/31 16:30
정찬명

마지막 문구에 속이 다 후련해 지네요ㅋㅋㅋ.

mobizen

단 한분이라도 속이 쉬원해 지신다면.. ^^
제가 블로그를 하는 이유입니다..

trigger

안녕하세요. 수동으로 가끔 들리는 사람입니다. 위 자료의 원문을 보고 싶은데요. 어디서 구하셨는지 알려주시면 감사하겠습니다

mobizen

http://www.eic.re.kr 로 접속하셔서 "일반인"이란 키워드로 검색하세요. 몇개가 나오는데..
그 중에서 "일반인의 유무선 인터넷 서비스 이용 변화와 전망" 이라는 원고 입니다. 그럼..

trigger

감사합니다

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SMS 소설이 얼마전에 필란드에 등장했다는 을 보았다.

332 페이지로 구성된 “The Last Messages” 란 제목의 이 소설은 "Hannu Luntiala"란 작가에 의해서 씌여졌다.
소설의 주된 이야기는 회사를 사직하고 유럽과 인도를 여행하면서 단지 SMS를 통해 가족과 친구들에게 연락을 취하고 있는 IT기업 중역 출신의 비즈니스맨에 대한 이야기를 다루고 있다.
SMS문자 소설답게 대부분의 표준어가 아닌 통신용어와 이모티콘(SMS slang)으로 이루어져 있다고 한다.

SMS 문자는 사실 새삼스러운 것은 아니다. 일본에서도 있었고, 대만이나 중국에도 있었다.

중국의 'Outside The Fortress Besieged' 제목의 SMS 소설은 2004년에 영화화(MMS 영화라는 특이한 형태이긴 하지만) 되기도 하였다.

국내에서 이런 시도가 있었는지는... 기억이 나질 않는다.
스타일이 귀여니가 쓰면 나름 어울릴 듯도 한데 말이다.

다양한 시도는 좋은 것이라 본다.
그러한 시도들이 Target 계층의 Trend와 맞느냐.. 어떠한 형태의 과금을 갔느냐에 문제겠지..

June 처음 만들어서 돈 엄청 퍼부을 때 처럼 쓸데 없이 영화만 안 만든다면 이러한 시도는 굳이 나쁜 것은 아니라 본다. 단... 소설은 국내에서 좀 글킨 하다.
2007/01/30 12:13 2007/01/30 12:13
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텍스트 메세징 서비스 업계 전체의 매출액은 2005년의 395억 달러에서 2010년에는 725억 달러로 확대될 전망


Gartner의 자료에 따르면 SMS의 송신수가 향후 5년 동안 2배 이상 꾸준히 증가를 할 것이며 2010년에는 2.3를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이에 대한 근거로 SMS시스템을 통해 송신된 메시지의 수가 2005년도에 약 9,360억번을 넘어서고 있다. 더 재미있는 것은 메시지의 송신수는 아시아 태평양지역이 압도적으로 많고, 2010년도의 아시아 태평양 지역의 SMS 송신 수가 1.8조를 넘어설 것으로 예측을 하고 있다.

역시 SMS만큼의 킬러 서비스가 나오기는 힘들 것이라고 생각한다. 편리한 사용법과 저렴한 요금(요즘 문자 정액제도 잘 발달이 되어 있어서 정액제를 이용하면 아주 싼값에 이용할 수 있다.) 그리고 이모티콘을 이용한 감성의 전달, 웹상에서 접근도 다양하면서 쉬어서 실시간으로 대화를 주고 받는데 이만한 서비스가 나오기가 힘들다.

전화가 기본적으로 Communication Device라는데 아주 충실한 서비스이다.

요근래에 IM(인스턴트 메신저), 화상 메시징, 비디오 메세징 등 새로운 기술과의 결합 상품등이 많이 나오지만 Only Text인 SMS를 쉽사리 따라 잡기는 힘들 듯 하다.

새로운걸 항상 추구하는 모바일 유저들 사이에서 변화하지 않는 트렌드라는건 어쩌면 모순일 수도 있지 않을까?
2006/12/27 10:57 2006/12/27 10:57
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Gmail

* 그동안 모바일 폰에서도 Gmail을 사용할 수 있었지만, 이번 구글에서 개발한 프로그램은 호환성 문제나 불편한 점들을 모두 해소함
* 모바일 Java Gmail로 폰에 최적화된 방식으로 확인이 가능함
* 아직은 미국에서만 사용할 수 있는 버전을 발표하였고 곧 다른 국가도 지원하는 프로그램을 개발중에 있음
* 다음과 같은 기능을 제공함 : 사용하는 휴대폰에 따라 인터페이스 자동 최적화, 사진 및 문서파일과 같은 메시지 첨부 파일 열기, Gmail 연락처 목록에 전화번호가 있는 사람들에게 회신 가능 등


RSS Reader

* 데스크탑과는 다르게 RSS feed를 검색하는 수준으로 표시를 해주며 원하는 글 을 누르면 전체 글을 읽을 수 있음
* RSS 서비스 : RDF Site Summary, Rich Site Summary 등의 약칭으로 뉴스나 블로그와 같이 컨텐츠 업데이트가 자주 일어나는 웹사이트에서, 업데이트된 정보를 자동적으로 쉽게 사용자들에게 제공하기 위한 서비스


원문 보기 : http://news.zdnet.com/2100-1035_22-6131734.html



일부 모바일 언론이나 에널리스트들은 위의 자료를 가지고 구글이 본격적으로 모바일 시장을 공략한다는 의미로 확대 해석을 하고 싶은 모양인데 다소 오버이다.
구글이라는 회사 자체가 짧은 시간이 급격히 큰데다가 철저히 광고 수익을 첫번째 BM 로 잡고 있으므로 다양한 플랫폼에서 서비스 한다는 의미 외에는 현재로서는 다른 의미를 부여하기가 힘들다.

다만, 다소 시범적인 서비스인 것만은 분명하다. 대부분의 엔터테인먼트 컨텐츠가 WAP에서 VM으로 급격하게 이동을 했지만 정보서비스나 생활 서비스 만큼은 이야기가 다르다. 이건 국내만이 아니고 대부분의 모바일 서비스 시장에서는 통용되는 룰이다. 아직까지 유저들은 컨텐츠를 찾아가며 다운 받을 만큼의 생활, 정보 서비스 등에서 메리트를 느끼지 못하고 있다. 그런면에서는 다소 WAP이 유리한 것은 사실이다.

구글의 Gmail(그것도 정식도 아닌 베타가 말이지)을 WAP이 아닌 VM으로 개발을 했다는 것은 실제 성공에 대한 의지 보다는 다분히 모바일 시장에서의 구글의 브랜드 파워에 대한 시범적인 냄새가 강하게 난다. 다시 한번 말하자면 모바일 시장에 대한 시장성이 아닌 구글 파워가 먹혀들어가는지를 테스트 하는 듯 하다.

성공한다면? 다양한 컨텐츠들을 모바일화를 할 것이라 예측을 해본다.


난.. 궁금한게 말이다....
구글이 여타 버블 닷텀 기업과는 뭔가 다른 것도 인정하겠다.
우리가 예상한 것보다 광고 시장에 어마어마하게 커서 그 시장이 정말 대단하다는 것도 인정하겠다.
구글의 영업력과 기술력이 엄청나고 BM이 아주 명확한 것도 인정하겠다.
그런데 말이다... 그런데...................
탄생한지 불과 몇년도 되지 않은 순수 SW기업이(MS는 그래도 마우스, 키보드 만드는 공장이라도 있잔냐..) 삼성전자보다 자산 가치가 더 높게 측정받는건 좀 오버이지 않을까?
그게 한 5년 후 정도 된다면 모르겠다만.....

내가 무식한거지? 맞지?
공돌이라 어쩔 수 없음....


내가 다소 불손하지만 장담하는건...
구글이 저런 모바일 서비스를 국내에서 한다면 절대 성공 못 한다.
그렇기엔 메일에 대한 큰 Needs도, G-mail의 Power도 약하고, PC방이 너무 많다~
성공하려면 울나라도 SMS가 단순한 단문 전송에서 벗어나 E-mail로 전송이 되어야 하고..
E-mail 설정을 사용자가 할 수 있어야 한다. 또는 SMS를 Custom VM으로 설정할 수 있어야 한다.
그렇게 될 가능성? 1%도 없다.


미국에선?? 글쎄.. 잘 모르겠다..

2006/12/18 16:26 2006/12/18 16:26
지동아빠

저도 좀 세게 말씀드리건데,
구글이 국내에서 모바일 서비스를 할 확률을 0%입니다.
구글 폰의 경우도, 일본에서 시작준비를 하고 있고
주타겟은 일본,북미,유럽을 중심으로 해서 시작될 것입니다. ^^;

함 짬을 내서, 구글의 모바일 전략에 대한
저의 소설(?)을 올려보도록 하겠습니다.
(줄이고 줄여서 ^^)

mobizen

지당하신 말씀입니다.

걱정이 되는건 우리의 SKT에서
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200610270108
와 같은 기사를 내놓고 또 언론에서 활용을 해주기 때문에 일반인에게는 구글의 모바일 서비스를 국내에 Active 하게 한다고 생각하지 않을까 합니다. ^^

지동아빠님의 소설(!!) 고대해 보겠습니다.

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아래 포스트와 같이 잘못된 생각인 줄 알면서도 휴대폰을 전화기가 본질의 기능이라는 것을 종종 잊는 수가 있다. 여러 상품 기획을 하다 보니 때로는 휴대폰의 원래 기능이 귀찮아 질 때가 있다.

예전에 한번 조금 재미난 모바일 상품 기획을 하다가 전화나 SMS가 오히려 그 상품에 방해가 되는 경우가 생겼다. 그렇다고 원래 기능을 막을 수도 없을 뿐더러, 그러한 상품은 일반적으로 성공하는 경우가 없어서 미련없이 포기는 했었다.
혹시나 다른 사람도 비슷한 생각을 했었을까 하고 특허 검색을 해보았다.
찾아보니 역시 사람들은 다들 비슷한 생각을 하나보다.
더군다나 특허 소유자는 SK 텔레텍이었다.
아래는 해당 특허의 요약이다.

1. 제목 : 이동통신단말기 전원을 가상으로 온/오프 하는 방법
2. 특허권자 : 에스케이텔레텍주식회사
3. 특허 등록일 : 2004년 7월 27일
4. 특허 내용 : 본 발명은 이동통신단말기의 전원이 온/오프 상태로 변환되는 것처럼 이동통신기지국에 인식시키는 방법에 관한 것으로 이동통신단말기의 전원을 온 상태로 유지하면서 사용자가 설정한 일정 시간 동안은 이동통신기지국으로 하여금 해당 이동통신단말기의 전원이 오프 상태로 인식되도록 하여 기지국과 단말기와의 통신 채널을 단절하게 한다.
5.특허 목적 :
- 가상 전원 온/오프 방법을 통하여 뜻하지 않은 전화로 인한 곤란한 상황을 극복할 수 있다.
- 잠 잘 때, 회의 중, 모임 등의 상황에서 뜻하지 않은 전화를 자연스럽게 피할 수 있다.
- 이동통신단말기 자체의 전원이 오프되기 때문에 이동통신단말기내의 게임이나 전화부 관리, 일정관리 편집 등을 할 수 없다는 문제점 극복.
- 이동 통신단말기의 전원이 오프되면 단말기내 디스플레이 창에 표시되는 현재 시간 및 기존의 수신 메시지 등을 볼 수 없다는 문제 극복
- 이동 통신단말기의 전원을 오프시키면 수면을 취하는 경우 이동통신단말기의 알람 기능을 이용하지 못하는 문제 극복

물론 SK 텔레텍도 사업화를 목표로 해서 특허를 등록(출원이 아니다.)한 것은 아닌 듯 하다.
미래에 대한 수비적인 차원일 것이라 생각한다.
SK 그룹들은 이런일은 참 잘한다.
2006/08/29 17:40 2006/08/29 17:40